스케치를 위한 작업평면 선정,
스케치 작성 및 객체 선택방법
스케치를 위한 작업평면 선정
출처 : 교재 - 인벤터 50시간 완성《모델링편》 http://bit.ly/캐드신교재
스케치를 작성하기 위해서는 3개의 작업평면(정면도, 우측면도, 평면도) 중 1개를 선정해야하며 스케치를 작성하고 있을 때와 작성하고 있지 않을 때의 화면구성을 파악해야합니다.
스케치작성 및 객체선택 방법
출처 : 교재 - 인벤터 50시간 완성《모델링편》 http://bit.ly/캐드신교재
① 「2D스케치시작」을 클릭한 후 3개의 작업평면 중 「정면도」를 클릭합니다.
② 「선」을 클릭한 후 마우스를 이용하여 직선을 그립니다. 스케치 작성 시 뷰큐브의 방향을 항상 확인합니다.
③ 객체를 선택하는 첫 번째 방법은 ①왼쪽에서 ②오른쪽으로 빨간영역을 만들어 선택하는 방법입니다.이때 빨간영역 안에 완벽히 포함된 객체만 선택됩니다.
④ 객체를 선택하는 두 번째 방법은 ①오른쪽에서 ②왼쪽으로 초록영역을 만들어 선택하는 방법입니다. 이때 초록영역 안에 포함된 모든 객체가 선택됩니다. 객체를 선택하는 마지막 방법은 CTRL 키를 누르고 여러 개의 객체를 직접 선택하는 방법이 있습니다.
⑤ 「스케치마무리」를 클릭합니다. 방금 작성 한 “스케치1”이 어느 작업평면에 작성되었는지 확인합니다. 이때 뷰큐브를 보면 쉽게 파악할 수 있습니다.
⑥ 「2D스케치시작」을 클릭하고 ‘평면도’에 원을 스케치합니다. 「스케치마무리」를 클릭하고 작업트리에 ‘스케치2’가 생성된 것을 확인합니다.
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《 단원1. 3D형상모델링 개요 》
〈 1.1 3D형상모델링 작업준비 〉
[1강] 3D형상모델링 개요 및 작업환결설정 ✅ http://bit.ly/인벤터-1
《 단원2. 3D형상모델링 스케치 》
〈 2.1 2D스케치 작성 〉
[2강] 스케치 작성 및 수정, 마우스 사용법 ✅ http://bit.ly/인벤터-2
[3강] 구속조건의 종류 및 적용방법 ✅ http://bit.ly/인벤터-3
[4강] 스케치 치수기입, 완전상태, 오류원인 ✅ http://bit.ly/인벤터-4
[5강] 완전상태의 스케치 작성법 및 중요성 ✅ http://bit.ly/인벤터-5
[연습도면1] 스케치 작성(초급) ✅ http://bit.ly/인벤터연습도면-1
〈 2.2 2D스케치 수정 〉
[6강] 스케치 수정-모깎기,모따기,자르기,연장,분할,간격띄우기,텍스트 ✅ http://bit.ly/인벤터-6
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《 단원3. 3D형상모델링 피처 》
〈 3.1 3D피처 작성 〉
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[10강] 돌출,모깎기,모따기 피처 ✅ http://bit.ly/인벤터-10
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