3D형상모델링의 3요소, 화면구성
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3D형상모델링(엔지니어링모델링)의 3요소
3D형상은 아래의 3가지 요소에 의해서 만들어집니다. 3D피처와 같이 입체적인 형상을 모델링하기 위해서는
1개의 작업평면을 선택하고, 그 작업평면에 2D스케치를 합니다. 그 다음 3D피처 기능을 이용하여 입체적인
형상을 만듭니다. 매우 중요한 순서이니 꼭 숙지하시기 바랍니다.
① 작업평면 : 2D스케치를 작성하기 위한 평면입니다. 정면도, 우측면도, 평면도 또는 작업자에 의해 만들어
진 작업평면이 있습니다.
② 2D스케치 : 3D피처의 형상을 구현하기 위한 밑그림입니다.
③ 3D피처 : 부피를 갖는 덩어리를 생성하는 기능입니다.
인벤터의 화면구성
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■ 인벤터 50시간 완성《모델링편》 강의목차 ✅ http://bit.ly/캐드신인벤터
《 단원1. 3D형상모델링 개요 》
〈 1.1 3D형상모델링 작업준비 〉
[1강] 3D형상모델링 개요 및 작업환결설정 ✅ http://bit.ly/인벤터-1
《 단원2. 3D형상모델링 스케치 》
〈 2.1 2D스케치 작성 〉
[2강] 스케치 작성 및 수정, 마우스 사용법 ✅ http://bit.ly/인벤터-2
[3강] 구속조건의 종류 및 적용방법 ✅ http://bit.ly/인벤터-3
[4강] 스케치 치수기입, 완전상태, 오류원인 ✅ http://bit.ly/인벤터-4
[5강] 완전상태의 스케치 작성법 및 중요성 ✅ http://bit.ly/인벤터-5
[연습도면1] 스케치 작성(초급) ✅ http://bit.ly/인벤터연습도면-1
〈 2.2 2D스케치 수정 〉
[6강] 스케치 수정-모깎기,모따기,자르기,연장,분할,간격띄우기,텍스트 ✅ http://bit.ly/인벤터-6
[연습도면2] 스케치 수정(중급) ✅ http://bit.ly/인벤터연습도면-2
[7강] 스케치 패턴-직사각형,원형,미러 패턴 ✅ http://bit.ly/인벤터-7
[연습도면3] 스케치 패턴(고급) ✅ http://bit.ly/인벤터연습도면-3
《 단원3. 3D형상모델링 피처 》
〈 3.1 3D피처 작성 〉
[8강] 피처 기초개념 및 생성 순서 ✅ http://bit.ly/인벤터-8
[9강] 피처 생성 조건, 보조선의 활용 ✅ http://bit.ly/인벤터-9
[10강] 돌출,모깎기,모따기 피처 ✅ http://bit.ly/인벤터-10
[11강] 효율적인 모델링 방법 ✅ http://bit.ly/인벤터-11
[연습도면4] 피처 작성(초급) ✅ http://bit.ly/인벤터연습도면-4
[TIP] 더욱빠른 스케치 팁, 단축키 설정, 작업환경설정 ✅ http://bit.ly/인벤터팁-1
[12강] 회전,리브 피처 ✅ http://bit.ly/인벤터-12
[연습도면5] 피처 작성(초급) ✅ http://bit.ly/인벤터연습도면-5
〈 3.2 3D피처 수정 〉
[13강] 직사각형,원형,미러,스케치연계 패턴 ✅ http://bit.ly/인벤터-13
[연습도면6] 피처 수정(중급) ✅ http://bit.ly/인벤터연습도면-6
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[15강] 쉘,제도,직접,돌출 테이퍼 피처 ✅ http://bit.ly/인벤터-15
[연습도면7] 피처 수정(중급) ✅ http://bit.ly/인벤터연습도면-7
[16강] 작업평면 및 작업축 작성, 재정의 ✅ http://bit.ly/인벤터-16
[17강] 스윕,로프트 피처 ✅ http://bit.ly/인벤터-17
[18강] 코일,스레드,엠보싱 피처 ✅ http://bit.ly/인벤터-18
[연습도면8] 피처 수정(중급) ✅ http://bit.ly/인벤터연습도면-8
〈 3.3 3D피처 검토 〉
[19강] 작업순서변경 ✅ http://bit.ly/인벤터-19
[20강] 모델링 오류원인과 해결방법 ✅ http://bit.ly/인벤터-20
[21강] 스케치 공유 ✅ http://bit.ly/인벤터-21
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