▼ 프로그램 기술교재 선정 기준!
1. 단기간 기술 습득 가능 여부
2. 체계적인 커리큘럼과 그에 따른 실습 및 연습문제 첨부 여부
3. 동영상강의 첨부 여부
단기간에 프로그램을 활용하는 기술은 습득하기가 매우 어렵습니다.
오프라인 교육을 통해
수시로 강사의 피드백을 받으면
어려움 없이 프로그램 기술을 습득하고
학습성취까지 향상을 시킬 수가 있습니다.
하지만!!!!
오프라인 교육이 불가능할 경우!!!
온라인 교육을 통해
학습하는것이 가장 효율적인 학습방법입니다.
온라인교육으로 효과적으로
학습에 대한 이해를 높이고
학습성취를 높이고자 한다면
체계적인 커리큘럼으로 작성된 교재
적절한 실습과 연습문제가 있는 교재
각 실습과 연습문제에대한 설명이 있는 동영상교재
▲ 이 조건을 만족하는 교재를 선정해서
학습을 하는 것이 좋습니다.
▲위의 교재는 단기간에 오토캐드를 마스터 할수 있는 최적의 교재입니다!
▼ 더욱 더 효율적인 학습을 위해
본 교재는 무료 동영상 강의도 배포하고 있습니다.
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https://youtu.be/j59VcdCqo8Y?list=PLQhLxFWFNI-jIgN6qFFzVGGoNPp1Gs7bg
▼교재를 활용하면 더욱 효과적으로 학습을 할 수 있습니다.
■ [오토캐드 40시간 완성] 교재 https://bit.ly/캐드신교재
- 흑백본 → http://bit.ly/캐드신교재-1
- 컬러본 → http://bit.ly/캐드신교재-2
■ [오토캐드 40시간 완성] 교재 강의 목차 http://bit.ly/캐드신오토캐드
《 단원1. 도면 작성하기 》
【실습 1】 AutoCAD의 화면구성 및 명령어 익히기 ▶http://bit.ly/캐드실습_1
【실습 2】 객체 그리기-1 (Line, Erase, Rectangle, Undo, Redo) ▶http://bit.ly/캐드실습_2
【연습도면 1~3】 객체 그리기-1 ▶http://bit.ly/캐드연습도면_1
【실습 3】 객체 그리기-2 (Circle, Osnap) ▶http://bit.ly/캐드실습_3
【연습도면 4~6】객체 그리기-2 ▶http://bit.ly/캐드연습도면_4
【실습 4】 객체 그리기-3 (Arc, Ellipse, Limits) ▶http://bit.ly/캐드실습_4
【연습도면 7~9】 객체 그리기-3 ▶http://bit.ly/캐드연습도면_7
【실습 5】 객체 그리기 - 4 (Xline, Pline, Revcloud, Polygon) ▶http://bit.ly/캐드실습_5
【연습도면 10~12】 객체 그리기 - 4 ▶http://bit.ly/캐드연습도면_10
【실습 6】 치수 및 문자 기입하기 (Text, Mtext, Dimlinear, Dimaligned, Dimradius, Dimdiameter, Dimangular, Qdim, Dimbaseline, Dimcontinue, Qleader) ▶http://bit.ly/캐드실습_6
【연습도면 13~16】 치수 및 문자 기입하기 ▶http://bit.ly/캐드연습도면_13
《 단원2. 작업 환경 준비하기 》
【실습 7】 옵션(Option) 설정하기 ▶http://bit.ly/캐드실습_7
【실습 8】 그리기 보조 도구 설정하기 ▶http://bit.ly/캐드실습_8
【실습 9】 도면층 특성 관리자(LAYER) 설정하기 ▶http://bit.ly/캐드실습_9
【실습 10】 치수 스타일 관리자(DIMSTYLE) 설정하기 ▶http://bit.ly/캐드실습_10
【실습 11】 도면 양식 작성하기(윤곽선, 중심마크, 표제란) ▶http://bit.ly/캐드실습_11
【실습 12】 템플릿 작성하기 ▶http://bit.ly/캐드실습_12
《 단원3. 도면 수정하기 》
【실습 13】 객체 수정하기-1 (Move, Copy, Mirror, Spline) ▶http://bit.ly/캐드실습_13
【연습도면 17~19】 ▶http://bit.ly/캐드연습도면_17
【실습 14】 객체 수정하기-2 (Offset, Trim, Rotate, Scale) ▶http://bit.ly/캐드실습_14
【연습도면 20~22】 ▶http://bit.ly/캐드연습도면_20
【실습 15】 객체 수정하기-3 (Extend, List, Explode, Chamfer, Fillet) ▶http://bit.ly/캐드실습_15
【연습도면 23~27】 ▶http://bit.ly/캐드연습도면_23
【실습 16】 객체 수정하기-4 (Dist, Lengthen, Break, Zoom, Stretch)▶http://bit.ly/캐드실습_16
【연습도면 28~31】 ▶http://bit.ly/캐드연습도면_28
【실습 17】 객체 수정하기-5 (Array, Arrayclassic, Hatch, Layer)▶http://bit.ly/캐드실습_17
【연습도면 32~35】 ▶http://bit.ly/캐드연습도면_32
【실습 18】 객체 수정하기-6 (Block, Insert, Bedit, Wblock, Purge, Ltscale, Dimscale, Properties, Matchprop)▶http://bit.ly/캐드실습_18
【연습도면 36~39】 ▶http://bit.ly/캐드연습도면_36
《 단원4. 도면 출력 및 데이터 관리하기 》
【실습 19】 도면 출력하기▶http://bit.ly/캐드실습_19
【실습 20】 도면 저장하기▶http://bit.ly/캐드실습_20
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